# Dissertando com Forseti # Assassin’s Creed I e II #

As Aaaaarmas soldados da Armada Nerd.

Bom, como um bom site nerd (ou não) é OBVIO que alguém deve falar sobre jogos, como sou o pioneiro por aqui na armada nerd, creio que esse cargo será incumbido a mim xD.

Além disso creio eu que esse será o titulo dos meus posts relacionados a isso, Dissertando com Forseti e o assunto em questão.

Mas vamos lá.

Hoje falaremos sobre um jogo que virou febre no mundo todo, um fenômeno de audiência (se é que posso usar esse termo para um jogo) e que realmente me surpreendeu em quase todos os quesitos que considero relevantes.

#Jogabilidade#

A jogabilidade de Assassin’s Creed permite uma interação com o cenário NUNCA antes vista. Aos fans da série Prince of Pérsia, meu sincero respeito, mas creio eu que a série não possua uma sincronização gráfica do cenário e a interação com ele tão realista como o do Assassin’s Creed.

Quem ao jogar nunca passou raiva ao tentar subir uma construção por um lado dela e foi obrigado a dar a volta para conseguir subir? ou quando chegou no topo de uma construção levou um golpe e acabou caindo? ou ainda (é infantil mas garanto que todos já fizeram) andaram normalmente com o personagem principal (sem correr ou andar no modo furtivo), todo marrentão e como quem não quer nada enfiou a lamina oculta dentro da costela de alguém?

Bom, todas essas coisas podem ser conferidas na série. Na minha opnião a jogabilidade do Assassin’s Creed 1 era mais “engenhosa” ela requeria mais habilidade, velocidade e sincronia do lado do jogador enquanto que no Assassin’s Creed 2, para aumentar a quantidade de movimentos pré-programados ouve uma certa facilidade como por exemplo o fato de estar pendurado em um prédio logo abaixo de um guarda e com um simples clique o matar e tampá-lo do alto ou ainda ao estar escondido, matar e esconder o corpo do alvo em apenas um clique.

Matar os alvos da história principal de ACI (Assassin’s Creed I) também era mais “complicado” as vezes era necessário limpar a área pra depois conseguir um belo assassinato enquanto no ACII simplesmente poderia matá-lo sem qualquer resistência e apenas depois lidar com os guardas.

Mas foi incrementado diversos elementos que engrandeceram ainda mais o jogo como a lamina oculta dupla que no angulo de visão correto e dependendo da proximidade dos alvos é possível matar 2 ao mesmo tempo. O sistema de dinheiro e diferentes armas e armaduras ao invés de ficar preso em apenas um modelo de arma ou armadura durante todo o jogo e ainda a possibilidade que se passa bem por alto (poderiam ter aprofundado um pouco mais, acho que seria interessante) de gerenciar uma vila e ainda, algo que eu realmente senti falta no ACI e que eu gostei de mais de ter aparecido em ACII, a possibilidade de pegar os corpos, tanto para escondê-los como para distrair outros guardas através de um plano mirabolante.

#Gráficos#

Desde o primeiro jogo eu me surpreendi na questão gráfica. O realismo gráfico proporcionado, em especial ao realismo, intensidade, movimento e todas as outras particularidades da projeção de uma sombra foi a mais interessante experimentada até agora por mim em algum jogo. Quem nunca ficou correndo na mureta de uma muralha e de repente viu a sombra do assassino correndo encima da sombra da mureta da muralha e não contemplou o mínimo desta cena?

Além de todo o realismo dos assassinatos bem como a prova do sangue coletada numa pena branca no ACI, ou ainda as faíscas decorrentes do choque das lâminas, ou ainda o fato do traje de Ezio (personagem principal de ACII) refletir mais por estar molhada ou se sujar se sangue nos braços ao cometer um assassinato com a lamina oculta e uma série de outros elementos que geraram um gráfico bonito, agradável, mas acima de tudo REALISTA. Quem nunca se perguntou ao jogar algum jogo da série o quão as cidades mostradas poderiam ser fiéis no tempo retratado? Quem nunca viu as cidades de Jerusalém, Acre e Damasco e pensou o quanto, no passado, elas poderiam se parecer como no jogo?

#Som#

Os efeitos sonoros do jogo no geral são bons, principalmente em ACI.

A musica que embarga os combates, o som das laminas se chocando, ou quando se choca contra o corpo ou armadura do alvo são extremamente realistas porém, possuem uma variedade muito limitada. Um determinado golpe de espada tem aquele som e terá apenas aquele. As musicas acabam se tornam repetitivas e não possui uma trilha sonora consistente.

Em ACII a trilha sonora é praticamente inexistente. Os lugares em que me marcaram as musicas em ACII foi no momento de sincronia no topo das torres, quando há aquela movimentação panorâmica da câmera. Mesmo em combates não me lembro da música de fundo.

#Efeitos#

Os efeitos são ótimos, se enquadram de certa forma ao quesito gráfico, mas ver o realismo da água, o reflexo na roupa de Ezio, ou as fogueiras a noite (possível ver na missão de Leonardo da Vinci em ACII) bem como o realismo da fuga de carruagem e o uso do morcego voador (esse eu realmente fiquei impressionado, como aquela máquina poderia ser tão perfeita? Se Leonardo chegou a fazê-la, o quão semelhante os movimentos mostrados no jogo poderiam condizer com ela na vida real?)

#História#

Ultimo quesito, e na minha opinião, uma história bem original, onde envolve diferentes eras e todas elas tem um desfecho interessante.

Desmond Miles, é o personagem principal em todos os jogos. Ele, também conhecido como Subject 17 (Cobaia 17) é capturado por uma organização chamada Abstergo no ACI e descobre através de uma maquina capaz de reproduzir memórias gravadas no DNA (Animus), que é descendente de Altair, Membro de uma guilda de assassinos (que realmente existiu no oriente médio naquele tempo e que usavam roupas muito semelhantes a que Altair usou na trama) que viveu no século XII e XIII, cujo o objetivo era matar 9 templários que almejavam os Pedaços do Éden (artefatos com poderes mágicos. É dito que aquele que possuir todos os pedaços obterá o poder para controlar o mundo). Altair mata os 9 Templários até descobrir que Al Mualim, o líder da guilda a qual pertence, é na verdade um dos templários que almejam tal poder e o mata terminando ACI.

Ao sair da maquina Desmond, por ficar muito tempo dentro do Animus começa a adquirir a habilidade dos assassinos, ele aprende a usar a “Visão da Águia” e vê por toda a organização, marcas de sangue criada pelo Subject 16 (Cobaia 16) e descobre que a organização Abstergo, é o nome da instituição formada pelos templários de hoje e, graças as memórias de Desmond, descobriram a localização dos outros Pedaços do Éden e que também é um alvo que deve morrer.

Havia uma assassina infiltrada na Abstergo que consegue tirá-lo de lá e diz que é apenas questão de tempo até que venham atrás dos assassinos e os exterminem.

Agora, Desmond através da experiencia de seus antepassados deve aprender a arte milenar dos assassinos, é então que ele encarna no papel de Ezio Auditore, desde sua ascensão como assassino em ACII até a sua ascensão como líder dos assassinos em ACBH onde ele atacará roma e tentará contra toda a ordem templária da família Borgia e em ACRV em que Ezio, já velho vai pra Constantinopla lutar contra os templários mais uma vez para conseguir as chaves e proteger a biblioteca de Altair, que é dito que nem todo ouro do mundo seria capaz de comprar tais livros.

E finalmente Connor Kenyway em ACIII, um descendente metade Inglês e metade Mohawk (um povo Ameríndio que vivia nos EUA) que se passa na revolução americana e com o próprio Desmond tentando evitar o Apocalipse no ano de 2012.

Eu joguei apenas os 2 primeiros jogos da série, mas ela promete muito. Por isso, aqui estão as screens dos 2 primeiros jogos.

Para aqueles que não estão conseguindo acompanhar as reviews pelo fato de elas estarem MUITO grandes (admito, eu empolgo na bagaça), ja sei uma forma de reduzir drasticamente utilizando os mesmos quesitos e reduzindo a review, então podem espera um conteúdo curto e de qualidade (ou não) na próxima review =D

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Preview GTA V! Acabou a especulação! Veja o que vai ter no game!

Hoje a Game Informer liberou novas informações sobre o Grand Theft Auto V.
Em 18 páginas, ela “resumiu” algumas das coisas que poderemos fazer no game.

O jogo contará com três, e não dois como especulado, protagonistas que você pode alternar a qualquer momento. Michael, Trevor, e Franklin

Michael é um ladrão de banco aposentado vivendo um estilo de vida luxuoso, graças a um acordo com o FBI. Michael tem uma esposa: Amanda; uma filha adolescente: Tracy; e um filho adolescente: Jimmy.

Trevor é um amigo de Michael. Ele vive em uma região desértica do mapa. Ele é um veterano de guerra e tem experiência de vôo.
Cada um dos três personagens tem sua própria personalidade, motivações e habilidades
Quando você não está em controle de um personagem, eles estarão indo sobre seu negócio diário – você está livre para alternar entre eles no tempo que você quiser.

Não há elementos de estilo RPG para a personalização de personagens, no entanto, você pode comprar roupas diferentes para cada personagem. Alguns personagens conhecidos do GTA IV e EFLC vão fazer um retorno, embora não os principais, como Niko.

Jogabilidade

A mecânica de jogo evoluiu muito desde GTA IV. A condução não é tão estilo “barco” como em GTA IV. Terá mais veículos do que qualquer GTA já teve antes – incluindo bicicletas, a variedade enorme de carros e caminhões, helicópteros, aviões, ATVs e jet ski’s. O tiro e combate corpo a corpo evoluiu, embora não tenhamos tantas informações sobre isso.

Rapel em edifícios parece ser possível (pelo menos, em uma missão mostrada)

O mapa de Los Santos é maior do que de Red Dead Redemption, San Andreas e GTA IV juntos e inclui: praia, área de grande deserto, tudo totalmente explorável. Chilliad, região do Mar, base militar, alastrando morros do subúrbio, e centro urbano movimentado.
O oceano é totalmente explorável, inclusive sendo capaz de mergulhar.

Missões

Existem vários multi-camadas missões complexas como “Three Leaf Clover” em GTA IV. Missões por vezes apresentam todas as três personagens, e tem um tom diferente, dependendo de quem você está jogando – às vezes você vai ser capaz de trocar de personagens durante uma missão, se você escolher, é claro.

Encontros aleatórios vão fazer um retorno de GTA IV, mas aparecem de uma forma muito maior

Ammu-Nation faz um retorno

Clubes de strip, stand up comedy, cafés de internet e televisão mostra todos fazer um retorno. Muitos adicionais minigames sofisticados serão apresentados, similar ao poker em Red Dead Redemption.

Michael, Trevor e Franklin poderiam ter alguns passatempos disponíveis apenas para eles – embora a maioria dos minigames estará disponível para todos os três personagens.
As atividades incluem ioga, triatlos, jet ski, base jumping, tênis e golfe.
O namoro não vai fazer um retorno, mas você vai ter alguns amigos normais para interagir.

Mesmo universo como GTA IV

Haverá “um monte de coisas” para gastar seu dinheiro em na economia do jogo, embora nenhuma propriedade estará disponível para compra.
Os celulares farão um retorno, mas seus amigos não irão pertubá-lo o chamando o tempo todo.

Via: Game Vício

Os maiores jogos da atualidade são jogados melhor no XBOX 360

A Microsoft acredita que nessas férias está em uma posição melhor do que a concorrência para vender consoles de vídeo game. Matt Barlow, do departamento de Marketing aposta na quantidade de jogos que são disponível apenas ou em melhor qualidade para XBOX 360.

“… Eu não posso pensar em um melhor console para os jogadores do que aquele que tem a maioria dos jogos disponíveis, do que a plataforma Xbox 360 …” Se você olhar para os jogos mais vendidos e de sucesso como Halo, Call of Duty, Assassins Creed, Forza, a Nike + Kinect fitness, eles só podem ser jogados melhor no Xbox 360 e em nenhum outro lugar “. disse Barlow.

Esta temporada será a primeira que Sony e Microsoft vão ter que encarar mais outro concorrente, o Wii U, com a Nintendo querendo alcançar um público mais velho e os lançamentos de Assassins Creed III, Call of Duty: Black Ops 2 para o console.

Ubisoft termina Far Cry 3

Com o lançamento previsto para setembro, a Ubisoft resolveu adiar por alguns meses para poder repassar uma melhor experiência para seus consumidores. E ao que tudo indica, não haverá mais atrasados.

A Ubisoft anunciou no twitter que Far Cry 3 entrou na fase gold. Ou seja, está terminado e começa o processo de compilá-lo em disco. O lançamento está previso para 29 deste mês (Europa) e será lançado simultaneamente para as três plataformas: XBOX 360, PS3 e PC.

Pra você que está curioso para saber como que ficou, o que nos resta é apenas assistir ao GamePlay:

Será lançado em breve Xbox Portátil

A verdade é que ainda não se sabe ao certo do que se trata esse Xbox portátil, tendo em vista que a Microsoft não comenta nada a respeito e não desmente nem confirma as especulações. Mas disse que será lançado antes mesmo do seu próximo console doméstico, que tem a espectativa de ser lançado no final de 2013.

Especulações dizem que se trata de um tablet de 7 polegadas, tendo como sistema operacional um Windows específico. O objetivo do “tablet”, ou “Xbox Surface” como tem chamado é a reprodução de jogos em altíssima qualidade, mas também não será deixada de lado acesso à redes sociais via Wi-Fi.

A tarefa que caberá ao portátil da Microsoft não será nada fácil. Desbancar a Nintendo no segmento tem sido tarefa praticamente impossível desde o lançamento do Game Boy no final da década de 80, principalmente no Japão. A própria Sony já entrou na disputa, mas desbancar Mario e cia. parece mesmo ser fato muito improvável.

F1 Race Stars: o Mario Kart da vida real!

Lançado mais um “joguinho” que você pode baixar pela Steam. O F1 Race Stars me chamou muita atenção pela ideia que nos parece óbvia, mas que aliada a uma boa empresa, daria um ótimo jogo. E foi isso que aconteceu ao que parece.

O jogo conta com os principais pilotos e equipes da atualidade, e tudo levado para o lado cartoon em 3D extramente similar ao Mario Kart e Crash Team Racing, com aquele divertido estilo de jogo de corrida que você com certeza já se divertiu com aquele seu tio coroa, desde o seu priminho mais novo.

O tom humorístico deste estilo de game continua, com as sabotagens de piloto para piloto, ou itens que favorecem seu próprio veículo. Neste jogo você vai incorporar os grandes astros da F1 como Fernando Alonso, Sebastian Vettel, Lewis Hamilton e outros, e vai pilotar máquinas da Ferrari, Mercedez e Lotus nas 11 pistas de países diferentes em que ocorrem a fórumla 1.

Para fazer o download do demo, clique aqui.

(Fonte: Baixaki)

LEGO se rende à trilogia de O Senhor dos Anéis e já está disponível para download o jogo!

Quem nunca se rendeu à magia de “O Senhor dos Anéis” e da divertidíssima sensação de jogar os descompromissados jogos da LEGO, que recriam histórias fantásticas a todo seu modo particular de encarar as coisas, que atire a primeira pedra.

Escrevo essa notícia quase como escrevo minha coluna, dizendo que o download do jogo está disponpivel para você baixar apenas clicando aqui.
(Fonte: Baixaki) (Jogo gratuito para testar)

O jogo foi criado em parceria da TT Games com a Warner Bros, onde o intuito principal é recriar da forma mais fiel possível e detalhada, os acontecimentos dos livros da trilogia, é isso mesmo, galera! Se seus olhos brilharam agora, prepare-se para reviver o mundo de Senhor dos Aneis novamente de uma forma totalmente nova! Já estou baixando, e vocês?

 

Ragnarok Tactics será lançado na América do Norte, confira trailler.

O jogo que é conhecido no Japão como Ragnarok: Princess of Light and Darkness, reuni características das mais clássicas dos games do estilo RPG estratégico, e deve agradar os “old schools”.

O jogo chegará semana que vem, terça-feira, para PSP.

Confira o trailler abaixo.

Mapple Story para 3DS tem suas primeiras screens reveladas!

Primeira parceira da Nexon com a Nintendo (Coréia do Sul) que vai chegar ao ocidente, anunciada em março, tem suas primeiras screens reveladas.

A primeira parceria entre as empresas foi Maple Story, RPG para DS que nunca saiu do oriente.

Confira as screens!

É lançado hoje Halo 4

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Será lançado hoje o jogo que promete muito mais do que ser simplesmente bom. A série Halo está na frente no seu segmento há pouco tempo e a responsabilidade quanto manter essa posição com o novo game é grande e pode garantir sua extrema qualidade.

A série vem recebendo investimento pesado tanto na produção, que conta com atores reais, tanto na divulgação e marketing: Existem propagandas na TV e pra todo lado.

Halo 4: Foward Unto Dawn é lançado hoje, dia 6 de novembro exclusivamente para Xbox360. E no Brasil será totalmente em português.
Pra quem já jogou em exibição de feiras promete que os controles e a jogabilidade vão estar bem amigáveis a novos players FPS no joystick.