MNG Brasil S01E02 – Gameplay de Assassin’s Creed Brotherhood – Cortesã e Aniquilamento Maroto

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Já está no ar o atrasado MNG!

Às armas soldados da Armada Nerd, sejam bem-vindos ao segundo Monday Night Gaming Brasil. Hoje, Forseti e Sr. Armada trazem esse gameplay comentado de um dos jogos dessa maravilhosa franquia: Assassin’s Creed.

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# Dissertando com Forseti # Assassin’s Creed I e II #

As Aaaaarmas soldados da Armada Nerd.

Bom, como um bom site nerd (ou não) é OBVIO que alguém deve falar sobre jogos, como sou o pioneiro por aqui na armada nerd, creio que esse cargo será incumbido a mim xD.

Além disso creio eu que esse será o titulo dos meus posts relacionados a isso, Dissertando com Forseti e o assunto em questão.

Mas vamos lá.

Hoje falaremos sobre um jogo que virou febre no mundo todo, um fenômeno de audiência (se é que posso usar esse termo para um jogo) e que realmente me surpreendeu em quase todos os quesitos que considero relevantes.

#Jogabilidade#

A jogabilidade de Assassin’s Creed permite uma interação com o cenário NUNCA antes vista. Aos fans da série Prince of Pérsia, meu sincero respeito, mas creio eu que a série não possua uma sincronização gráfica do cenário e a interação com ele tão realista como o do Assassin’s Creed.

Quem ao jogar nunca passou raiva ao tentar subir uma construção por um lado dela e foi obrigado a dar a volta para conseguir subir? ou quando chegou no topo de uma construção levou um golpe e acabou caindo? ou ainda (é infantil mas garanto que todos já fizeram) andaram normalmente com o personagem principal (sem correr ou andar no modo furtivo), todo marrentão e como quem não quer nada enfiou a lamina oculta dentro da costela de alguém?

Bom, todas essas coisas podem ser conferidas na série. Na minha opnião a jogabilidade do Assassin’s Creed 1 era mais “engenhosa” ela requeria mais habilidade, velocidade e sincronia do lado do jogador enquanto que no Assassin’s Creed 2, para aumentar a quantidade de movimentos pré-programados ouve uma certa facilidade como por exemplo o fato de estar pendurado em um prédio logo abaixo de um guarda e com um simples clique o matar e tampá-lo do alto ou ainda ao estar escondido, matar e esconder o corpo do alvo em apenas um clique.

Matar os alvos da história principal de ACI (Assassin’s Creed I) também era mais “complicado” as vezes era necessário limpar a área pra depois conseguir um belo assassinato enquanto no ACII simplesmente poderia matá-lo sem qualquer resistência e apenas depois lidar com os guardas.

Mas foi incrementado diversos elementos que engrandeceram ainda mais o jogo como a lamina oculta dupla que no angulo de visão correto e dependendo da proximidade dos alvos é possível matar 2 ao mesmo tempo. O sistema de dinheiro e diferentes armas e armaduras ao invés de ficar preso em apenas um modelo de arma ou armadura durante todo o jogo e ainda a possibilidade que se passa bem por alto (poderiam ter aprofundado um pouco mais, acho que seria interessante) de gerenciar uma vila e ainda, algo que eu realmente senti falta no ACI e que eu gostei de mais de ter aparecido em ACII, a possibilidade de pegar os corpos, tanto para escondê-los como para distrair outros guardas através de um plano mirabolante.

#Gráficos#

Desde o primeiro jogo eu me surpreendi na questão gráfica. O realismo gráfico proporcionado, em especial ao realismo, intensidade, movimento e todas as outras particularidades da projeção de uma sombra foi a mais interessante experimentada até agora por mim em algum jogo. Quem nunca ficou correndo na mureta de uma muralha e de repente viu a sombra do assassino correndo encima da sombra da mureta da muralha e não contemplou o mínimo desta cena?

Além de todo o realismo dos assassinatos bem como a prova do sangue coletada numa pena branca no ACI, ou ainda as faíscas decorrentes do choque das lâminas, ou ainda o fato do traje de Ezio (personagem principal de ACII) refletir mais por estar molhada ou se sujar se sangue nos braços ao cometer um assassinato com a lamina oculta e uma série de outros elementos que geraram um gráfico bonito, agradável, mas acima de tudo REALISTA. Quem nunca se perguntou ao jogar algum jogo da série o quão as cidades mostradas poderiam ser fiéis no tempo retratado? Quem nunca viu as cidades de Jerusalém, Acre e Damasco e pensou o quanto, no passado, elas poderiam se parecer como no jogo?

#Som#

Os efeitos sonoros do jogo no geral são bons, principalmente em ACI.

A musica que embarga os combates, o som das laminas se chocando, ou quando se choca contra o corpo ou armadura do alvo são extremamente realistas porém, possuem uma variedade muito limitada. Um determinado golpe de espada tem aquele som e terá apenas aquele. As musicas acabam se tornam repetitivas e não possui uma trilha sonora consistente.

Em ACII a trilha sonora é praticamente inexistente. Os lugares em que me marcaram as musicas em ACII foi no momento de sincronia no topo das torres, quando há aquela movimentação panorâmica da câmera. Mesmo em combates não me lembro da música de fundo.

#Efeitos#

Os efeitos são ótimos, se enquadram de certa forma ao quesito gráfico, mas ver o realismo da água, o reflexo na roupa de Ezio, ou as fogueiras a noite (possível ver na missão de Leonardo da Vinci em ACII) bem como o realismo da fuga de carruagem e o uso do morcego voador (esse eu realmente fiquei impressionado, como aquela máquina poderia ser tão perfeita? Se Leonardo chegou a fazê-la, o quão semelhante os movimentos mostrados no jogo poderiam condizer com ela na vida real?)

#História#

Ultimo quesito, e na minha opinião, uma história bem original, onde envolve diferentes eras e todas elas tem um desfecho interessante.

Desmond Miles, é o personagem principal em todos os jogos. Ele, também conhecido como Subject 17 (Cobaia 17) é capturado por uma organização chamada Abstergo no ACI e descobre através de uma maquina capaz de reproduzir memórias gravadas no DNA (Animus), que é descendente de Altair, Membro de uma guilda de assassinos (que realmente existiu no oriente médio naquele tempo e que usavam roupas muito semelhantes a que Altair usou na trama) que viveu no século XII e XIII, cujo o objetivo era matar 9 templários que almejavam os Pedaços do Éden (artefatos com poderes mágicos. É dito que aquele que possuir todos os pedaços obterá o poder para controlar o mundo). Altair mata os 9 Templários até descobrir que Al Mualim, o líder da guilda a qual pertence, é na verdade um dos templários que almejam tal poder e o mata terminando ACI.

Ao sair da maquina Desmond, por ficar muito tempo dentro do Animus começa a adquirir a habilidade dos assassinos, ele aprende a usar a “Visão da Águia” e vê por toda a organização, marcas de sangue criada pelo Subject 16 (Cobaia 16) e descobre que a organização Abstergo, é o nome da instituição formada pelos templários de hoje e, graças as memórias de Desmond, descobriram a localização dos outros Pedaços do Éden e que também é um alvo que deve morrer.

Havia uma assassina infiltrada na Abstergo que consegue tirá-lo de lá e diz que é apenas questão de tempo até que venham atrás dos assassinos e os exterminem.

Agora, Desmond através da experiencia de seus antepassados deve aprender a arte milenar dos assassinos, é então que ele encarna no papel de Ezio Auditore, desde sua ascensão como assassino em ACII até a sua ascensão como líder dos assassinos em ACBH onde ele atacará roma e tentará contra toda a ordem templária da família Borgia e em ACRV em que Ezio, já velho vai pra Constantinopla lutar contra os templários mais uma vez para conseguir as chaves e proteger a biblioteca de Altair, que é dito que nem todo ouro do mundo seria capaz de comprar tais livros.

E finalmente Connor Kenyway em ACIII, um descendente metade Inglês e metade Mohawk (um povo Ameríndio que vivia nos EUA) que se passa na revolução americana e com o próprio Desmond tentando evitar o Apocalipse no ano de 2012.

Eu joguei apenas os 2 primeiros jogos da série, mas ela promete muito. Por isso, aqui estão as screens dos 2 primeiros jogos.

Para aqueles que não estão conseguindo acompanhar as reviews pelo fato de elas estarem MUITO grandes (admito, eu empolgo na bagaça), ja sei uma forma de reduzir drasticamente utilizando os mesmos quesitos e reduzindo a review, então podem espera um conteúdo curto e de qualidade (ou não) na próxima review =D

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Os maiores jogos da atualidade são jogados melhor no XBOX 360

A Microsoft acredita que nessas férias está em uma posição melhor do que a concorrência para vender consoles de vídeo game. Matt Barlow, do departamento de Marketing aposta na quantidade de jogos que são disponível apenas ou em melhor qualidade para XBOX 360.

“… Eu não posso pensar em um melhor console para os jogadores do que aquele que tem a maioria dos jogos disponíveis, do que a plataforma Xbox 360 …” Se você olhar para os jogos mais vendidos e de sucesso como Halo, Call of Duty, Assassins Creed, Forza, a Nike + Kinect fitness, eles só podem ser jogados melhor no Xbox 360 e em nenhum outro lugar “. disse Barlow.

Esta temporada será a primeira que Sony e Microsoft vão ter que encarar mais outro concorrente, o Wii U, com a Nintendo querendo alcançar um público mais velho e os lançamentos de Assassins Creed III, Call of Duty: Black Ops 2 para o console.